Арка 1    
Глава 1. Катаклизм начинается с Похоронного Марша


Вам нужно авторизоваться, чтобы писать комментарии
Ёнгвар
6 л.
Да имба гг вот только не хочет он всех побеждать показывать свою силу всем и пока его не трогают плевать ему на смерти и жестокость такого мира
MadWolf
6 л.
У этой книги синдром Кавахары.
Суть раскрывается через пять томов.
HimerRokavoi
6 л.
Как написать том, не написав абсолютно ничего, обращайтесь к этому автору.
Очередной всемогущий персонаж который ведет себя как идиот и не осознаёт что всех может победить одним движением пальца.
Vaal23
6 л.
Эта серия состоит из (на 2019):
ранобэ = 15 томов + дополнение 1 том (デスマーチからはじまる異世界狂想曲Ex);
манга = 7 томов + дополнение 1 том (デスマーチからはじまる異世界狂想曲Ex).
Планируется ли перевод всей серии (ранобэ) и разбивка по томам?
MadWolf
6 л.
О, великий Орфус, да славится имя твоё!
user788
6 л.
хехех
user788
6 л.
Спасибо
MadWolf
6 л.
И-и-и первая арка завершена. У меня есть такое чувство, что я оставил за собой огромную кучу и ещё щепотку ошибок, но сегодня я хочу спать. С понедельника следующая арка. К пятнице, думаю будет первая глава. ...Наверное. Всем доброго времени суток.
MadWolf
6 л.
И, да, Серью — город, на территории которого происходит вторая половина тома.
MadWolf
6 л.
И, да, перевод долго стоял из-за небольшой аварии. HDD is dead, long live the HDD.
MadWolf
6 л.
Спасибо, но об этом я в курсе. Я имел в виду именно предпочтения читателя.
ZaNuDa_P
6 л.
И то и то может считаться правильным. Это аналогично Хоро или Холо. Это связано с тем, что в японском нет четкого разделения в произношение "р" и "л". Так что будет Сэрью или Сэлью - правильны оба варианта.
MadWolf
7 л.
Сэрью или Сэлью? Лучше решить сейчас, чтобы правок было меньше. Так что мне нужно мнение читателя.
Haruhiro
6 л.
>>32974
Сэрью или Сэлью? Лучше решить сейчас, чтобы правок было меньше. Так что мне нужно мнение читателя.
А можно узнать это кто чё то не припомню такого персонажа?

Глава 1. Катаклизм начинается с Похоронного Марша

Небо заполнено звездами.

Великим их множеством.

Порой мелькают и падающие звёзды.

Видя столь мимолётные явления, люди загадывают желания.

Но разве небо не разрывают метеориты?

С громоподобным рёвом, с ошеломляющей скоростью их громада устремляется к земле.

Быть может, найдутся люди, которые наслаждаются подобным зрелищем, видя их на телевидении или видео сайте... однако никто не захочет увидеть такое вблизи.

Да, сейчас сотни метеоритов падают у меня на глазах.

Хотя, нет.

Я не должен говорить так, словно это не моя проблема. Причина этого катаклизма, несомненно, я сам.

Из-за моего необдуманного решения десятиминутной давности, огромные глыбы рвут землю.

Поражая территорию радиусом в десятки километров, они крушат моих врагов. В углу моего поля зрения вместе с их жизнями красные точки исчезают одна за другой.

И теперь, когда большинство метеоритов скрылись в земле, запоздалые рокот и дрожь достигли меня.

А вот и песчаная буря расползается по земле…

Внезапно меня пронзила острая боль. Наверное, это небесная кара. Голова раскалывается. Ощущение, будто моё тело рвут и мечут. И как только я потерял сознание, меня захлестнула волна пыли.

А теперь по порядку.

Я работаю в выходной, чтобы успеть к дэдлайну некоторого многократно перенесённого проекта. Так называемая "видео-игра для смартфонов и браузеров" от большой компании, которая и наняла стороннего программиста, чтобы завершить разработку.

Обычно даже самые двинутые отморозки не спихивают два проекта на одного человека. Но мой младший сотрудник исчез перед самым релизом, оставив после себя кучу багов и неверных спецификаций! Весьма прискорбно!

В этой компании с большой текучкой кадров единственными программистами были я и тот младший сотрудник. А так как я не ожидал подобного казуса, то теперь и над своим проектом надо корпеть, и от этого обреченного дилетантского проекта мне не отмазаться.

— Ладненько, дописал все классы, ввод/вывод и комментарии к коду. Остаётся автоматическое документирование из исходного кода, диаграмма отношений и серьёзная травля багов.

Я на момент расслабил шею.

Оглядевшись, я понял, что в офисе снова выходной и снова аншлаг. За соседним столиком, нанятый через аутсорсинг работник, отвечающий за отладку, бурчит сам себе что-то, но никто и взгляда не поднимает. Нет времени. Окружающие меня дизайнеры и планировщики работают в тишине с пустыми, как у мертвой рыбы, глазами.

Когда я вернулся от кофейного автомата, на мониторе уже был выведен отчёт о сборке, необходимый для дальнейшей отладки.

Но даже так, без сопутствующей документации не может быть и вдохновения для работы.

Конечно, если нового работника с ходу припрячь в "обучение на рабочем месте", не удивляйтесь, когда он скажет: «Я скоро помру». Из четверых программистов, что работали здесь, когда тот самый новичок пришёл в компанию, остался лишь я. Даже не знаю, значительно ли это для столь большой компании?

— Са… Сузуки-сан, клиент утверждает, что порог входа в WW слишком высок для новичков, что нам делать?

Чтоб тебя… ты же только что чуть не назвал меня Сато. Мы работаем одной командой уже пол года, хватит путать!

Растолстевший режиссёр и планировщик повернул свою голову в мою сторону, как обычно, с крайне озадаченным выражением лица. Кроме того, учитывая появление таких проблем, он выглядит слишком довольным. Почему среди разработчиков столько мазохистов?

WW — аббревиатура от «War World», названия игры для смартфонов и браузеров. Это обыкновенная стратежка с интересными социальными аспектами.

— А не они ли нам говорили, что целевая аудитория не захочет играть на лёгком уровне сложности?

Да, текущий уровень сложности был подобран после бесчисленных переговоров с клиентами. Так время, потраченное на собрания, действительно «потрачено». Погано.

— Почему бы нам не использовать тот стартовый бонус, что был удалён? Свиток обнаружения всех врагов на карте и три свитка полной аннигиляции? А умелым игрокам, которые ими не воспользуются, дадим редкое звание или какой-нибудь подарок за выполнение условий.

— Ну, раз времени нет, можно и так. Полагаюсь на тебя с реализацией, Сузуки-сан, — как всегда беззаботно ответил Мистер Толстячок.

— Погодите-ка. Я всё еще отлаживаю ММОРПГ для смартфонов, так что просто скажите "O-кей" клиентам. У нас не будет времени исправлять ошибки, если проект завернут из-за неудачного встраивания.

— О-кей. Сейчас же позвоню им. — И гигантская фигура Господина Жирдяя исчезла в курилке с телефоном в руке.

Я продолжаю работать тихонько говоря с самим собой.

Знак «Нет на месте» загорелся над кабинетом Располневшего Пана, значит опять пошёл объедаться фастфудом посреди ночи.

Исправив поверхностные баги, оставленные мне моим младшим сотрудником, я доверил всё прочее команде отладчиков.

Это мне напоминает... как его там? Имя не часто называлось, так как я всегда звал его ММО или Ролевуха. Ах да, оно называется «Freedom Fantasy World». Так как его легко спутать со старым названием WW — «Fantasy War World» — никто не звал его настоящим именем. Если задуматься, мой нынешний проект обозначен в документах как FFW. А так как из названия WW убрали слово «Fantasy», то больше путаницы быть не должно.

Пока WW обновляется, я пересылаю отладчикам отчёт о баге, который я нашёл в FFW… Снова работа от заката до рассвета, да?

Проверка продолжается до следующего утра, и каким-то чудом финальная сборка клиента нашей ММОРПГ готова.

Конечно, скорее всего ещё остались некоторые баги, но раз уж для программ, распространяемых в сети, существует легендарное оружие под названием «Патч», то поводов для волнения нет. Я уже слышу ругань пользователей, но я слишком сонный, чтобы на неё реагировать. Пока отладчики заняты делом, я пересылаю обновлённый исполнительный файл WW сударю Толстопузу по локальной сети компании. Затем я скрываюсь в тихой гавани под своим столом, чтобы поспать впервые за последние 30 часов.

Вот оно счастье. Главное развлечение раба системы. Здесь и сейчас сон и есть справедливость.

Знаете, что такое осознанное сновидение?

Это когда ты знаешь, что тебе снится сон.

Сейчас я среди природы...

...Ладно, я остановлюсь на этом, а то это похоже на реплику из Пол-сана.[✱] Анлейтер не имеет понятия, кто это. Судя по всему, какое-то натуралистическое шоу.

Да, я среди природы. Я думаю, можно сравнить это место с Гранд Каньоном в Америке.

Откуда я знаю, что это сон?

Во-первых, потому что помню, что уснул под своим столом. Во-вторых, потому что я вижу снизу справа четыре иконки и надпись «Меню» в верхнем правом углу поля зрения.

Выгладит прямо как WW, над которой я работал.

Однако! Это первый раз, когда мне снится что-то, над чем я работал во время отладочного похоронного марша. Хотя, я не могу понять, почему я на природе, а не в офисе…

Наверное, воздух в помещении сухой? Да, думаю, это и есть причина.

Почему-то меню открылось, когда я коснулся иконки пальцем. Полупрозрачное окно, часто изображаемое в научной фантастике, всплывает пред моим взором… Плохо же у меня с воображением, не быть мне ни проектировщиком, ни дизайнером.

Меню разделено на знакомые вкладки «Инфо», «Карта», «Управление Юнитами», «Инвентарь» и «Журнал», а также на вкладки «Статус», «Снаряжение», «Магия» и «Навыки» которых не было в WW.

Похоже, я окончательно запутался во время отладки FFW прошлой ночью? Впрочем, ожидать стабильности от сновидения не стоит.

Я проверил «Статус»: уровень 1, ХП, МП, сила и все остальные атрибуты по 10 очков. Это стартовый статус без бонусных очков. Если посмотреть, последняя запись в журнале – создание персонажа.

Хмм? Так же здесь есть параметры "Работа" и "Награды/Взыскания", которых нет в FFW. И откуда я взял это?

Возраст, 15 лет… Я, что, хотел снова стать школьником? «Тип работы: Управление», но у меня же ни одного подчиненного! При этом, «Принадлежность: Нет», это говорит о том, что я хочу сменить работу… Что же, у контента есть глубокий смысл… Хочу в отпуск.

Характерные способности «Создание Юнитов» или «Перестановка Юнитов», возможно, позаимствована из WW, но должно ли такое специфическое поле быть вписано в меню? И потом, что за последняя способность такая — «Несокрушимый»? Какой странный сон.

На мне футболка-поло, чиносы и кроссовки. Эй, это же та же одежда, что и раньше. В инвентаре мой кошелёк, мобильный и желтая коробочка со сбалансированными питательными батончиками — одна. Припоминаю, как оставил её на столе, собираясь съесть, но проиграл в борьбе со сном.

«Магия» и «Навыки» пусты. Есть 10 очков навыков, но, к сожалению, нет способностей, на которые их можно распределить.

Открыв «Настройки», я добавляю карту и радар в список основных индикаторов. Карта показывает большую территорию и мою позицию. Радар почти то же самое, но он обнаруживает противников в зоне действия, добавляя цветовые обозначения вражеским и нейтральным юнитам.

Я отображён на радаре как маленькая белая точка. В радиусе 100 метров от меня местность отображается серым цветом, показывая, что территория не исследована.

— Ага, ну раз противника не видно, у меня есть свободное время. Если бы это только были луга, я бы мог полностью предаться неге, лёжа среди травы, не подавая признаков жизни.

Мне даже не любопытно, каково это, лежать на столь грубой земле.

Я неотрывно смотрю на квартет иконок в углу моего поля зрения. «Полное исследование локации» — одна штука, «Метеоритный дождь» — три штуки. Это помощь новичкам, появившаяся по воле Мистера Толстячка. «Полное исследование карты», как и говорит название, проводит поиск на всей территории локации. А так же оно позволяет увидеть детальную информацию, включая слабости юнитов противника. Я считал, что весь набор информации весьма избыточен, и что он будет неприменим. Но Мистер Толстячок протолкнул эту функцию в конечную сборку.

Я попытался ткнуть по иконке, как по экрану смартфона. Радар начал поиск всех противников, и появились бесчисленные красные точки. Я уменьшил масштаб радара, чтобы осмотреть большую территорию.

Красные точки заняли половину карты… А не многовато ли врагов?

Я решил составить им компанию, создав собственную армию с помощью «Управления Юнитами».

Я так распалился, думая о победе малыми силами над огромной армией!

…Да, было времечко когда я так думал.

«Создание Юнитов»… Возможность создать юнит: Нет.

«Перемещение Юнитов»… Невозможно переместить несуществующий юнит.

— Придётся атаковать персонажем первого уровня, ха-ха-ха-ха-ха.

И впрямь, сон. Даже абсурдные вещи бессмысленны.

Я глянул на иконку «Метеоритный Дождь», которая всё ещё была снизу справа.

Этот «Метеоритный Дождь», это ведь бомбардировка с орбиты.

«Метеоритный Дождь» напичкан до отказа высшими параметрами урона; он сможет уничтожить всё, кроме последнего секретного босса основной кампании, в один удар.

Это как записка для нуба, в которой написано: «Сравняй с землёй локацию, которая не даётся».

Активируете ли вы её?

Да!

ЙЕС!

Да будет разрушение!

Последняя иконка, кажется, отличается. Может это последствия бессонной ночи на работе? Думая об этом, я ткнул в иконку.

…Тишина оглушает.

Я ждал чего-то невероятного, но ничего не произошло, не так ли?

Я погрустнел на момент и прилёг на землю. Моя спина болела от лежания на твёрдом... Затем я повернулся лицом к небу, и нечто попало в моё поле зрения…

Благодарю вас за ваше терпение.

Вот мы и добрались до вступительной сцены.

Настоящее имя — Сузуки Ичиро, имя персонажа — Сато, таким образом моя жизнь в параллельном мире начинается.