Том 1    
Авторское послесловие


Вам нужно авторизоваться, чтобы писать комментарии
Poccu9i
6 л.
Тут прикол в том, что он в каждой руке держит по мечу.
Tdaa
7 л.
Двуручник - меч удерживаемый двумя руками. А войнов называют обоерукими - одинаково владеющими обеими руками.
Вечный
7 л.
Спасибо
Вечный
7 л.
Спасибо

Авторское послесловие

В октябре 2002 года я впервые услышал о том, что корпорация «Bandai» запускает захватывающий проект .hack, в котором примут участие художник по дизайну персонажей Садамото Ёшиюки, сценарист Ито Казунори и режиссёр аниме Масимо Коичи. Ниже я привожу разговор, состоявшийся между мной и главным редактором (главред) в ту пору.

Главред: Под платформу PS2 планируется выпустить игру. Будет снято аниме и к нему создано четыре части игры.

Автор: Какой невероятный план!

Главред: И «Kadokawa» (моё издательство) примет в этом проекте участие.

Автор: Ох, в таком случае, нам тяжко придётся.

Главред: Так что я хочу, чтобы ты написал оригинальную историю для манги[✱]прим. пер.: имеется в виду манга .hack//Легенда Сумеречного Браслета под этот проект.

Автор: Замечательно. Могу я посмотреть, что они задумали для игры?

Главред: Она ещё в разработке. И выпустят её, скорее всего, только в следующем году.

Автор: Что насчёт аниме?

Главред: На данный момент материала, который тебе можно было бы показать, не существует.

Автор: А как же тогда мне писать?

Главред: (смеясь) Вот поэтому я именно тебя и прошу!

По всей видимости, планировалось создать графическую новеллу,[✱]прим. пер.: разновидность манги, которая представляет собой роман, издающийся в графическом варианте основанную на оригинальной игре. Углубившись в предоставленные мне материалы, я постарался уловить дух персонажей игры, которая на тот момент находилась ещё на стадии разработки.

На следующей неделе, во время очередной нашей встречи, мне рассказали о том, в каком направлении будет двигаться аниме. Так как по времени его сюжет лежит до событий, происходящих в игре, заказчик пожелал, чтобы действие моей истории проходило после сюжета игры. Я получил на руки оба сюжета: и аниме, и игры. А когда через неделю я снова встретился с представителями «Bandai», мне предложили написать ещё одну историю, происходящую уже до аниме, а не после игры. Теперь я понял, почему главред попросил меня заняться этой работой: потому что я жил всего в двух остановках метро от офиса заказчика!

Жить поблизости, это очень удобно — для работодателя. Так ему легче понукать меня к работе!

После обсуждения многих тонкостей, мы пришли к заключению, что в манге в комедийных тонах будет описываться любовная история, заварившаяся через четыре года после сюжета игры. При всём этом, подобный проект уже обсуждался ещё года за три до моего в нём появления. Так что я оказался единственным в нём новичком.

С господином Ито я познакомился на майских мероприятиях. С господином Масимо в июле, во время интервью для журнала анимешной тематики. Господин Садамото единственный, с кем я не знаком лично, но на новогоднем корпоративе в «Kadokawa» я смог издалека ему поклониться.

А теперь немного о самом романе…

Я прочитал сценарий Знак — аниме, которое собирались снимать — и мог для написания своего романа ссылаться на него. Но тем не менее, я решил сюжет романа поместить незадолго до событий, происходящих в аниме.

Миры .hack создаются постоянно, и каждый новый мир неразрывно связан с другими. Надеюсь, их познание доставит вам удовольствие!

Напоследок, я хотел бы сказать несколько слов благодарности многим людям. Во-первых, я хотел бы поблагодарить господина Учияму из «Bandai» и господина Мацуяму из «CyberConnect2» за их ценные советы во время написания романа. Также хочу поблагодарить сценариста Ито Казунори, за его миры .hack. Далее я хочу сказать спасибо художнице Изуми Рэй за её прекрасные иллюстрации. Ну и напоследок, спасибо всем тем, кто оказался вовлечён в этот проект. Пусть впереди вас подстерегает ещё множество трудностей, но, не смотря ни на что, продолжайте творить.

Спасибо всем вам большое.

Хамазаки Тацуя.